辐射4(Fallout 4) 原创新稳定整合版165G 全dlc+人物美化MOD+修改器 免steam

游戏介绍:

极高的自由度是美式 RPG 的标志特色,甚至可说贝塞斯达的游戏多是如此,不过这一代在地图上的变化虽然更加多元,但初始城镇的距离却更远了,在「辐射 3」中玩家出避难所不久后就可走到初始城镇「Megaton」,不过这一代主线任务目标「鑽石城」却在大地图中央,对刚开始等级低的玩家来说真是十分遥远…。

不过在主/支线任务的安排上串联的很好,所以玩家不妨可以先解一解其他的任务,例如义勇兵和钢铁兄弟会任务,再顺著地图南下抵达鑽石城,这样等级不会落差太大,也不会突然遇到很难缠的怪物。

玩家评价:


本人是辐射系列的新玩家,以上评测仅仅代表对辐射4的评价。
游戏当然是好游戏,第一次进入游戏就被这游戏独特的视觉文化震撼,真空管朋克,废土,蓝调,爵士,蒸汽风,以及标志性的哔哔小子,这构成了独一无二的辐射文化,当玩家第一次从111避难所出来时,那种重见天日后的兴奋,环境大变感到的惊愕,物是人非的感慨等等。
辐射4对于游戏场景的构建是非常优秀的,虽然这可能有前作的铺垫;在游戏刚开始时,玩家的伙伴只有狗肉,没有机器人也没有人形伙伴,在野外探索时,全程几乎是没有语言的,也没有对白,打交道的对象很可能是只知道喊杀的掠夺者或者啥都不说直接过来飞吻的丧尸,因此如何在不动用语言的情况下向玩家传递足够的信息,让玩家知道他们现在在什么地方呢(除了地标提示)?这一点,游戏制作者选择了将游戏的核心玩法之一 ——捡垃圾,当做了对信息不足的弥补。除了游戏非常细致的场景建模(不仅是大的建筑,还有细致到小房间的构建),游戏中的垃圾也能够传递足够的信息,你能在初入波士顿时非常清晰的理解这个荒废了200年的城市的各个细节,当你捡到各种化学试剂或者显微镜时,代表着你在聚合所,当能捡到一堆货币,艺术品时,你可能在艺术品商店,当你捡到油漆时,你可能在五金店等等。这种辐射独特的玩法背后也起了补充信息的作用。
对话系统:我初始没有点魅力,因为我觉得废土可能碰不到什么人,后来发现我错了,我说服没有一次成功过,以至于后面慢慢点起来的时候成功率仍然很低,对话轮盘除了是与否和了解信息的选项之外,有些选项感觉有些多余,以至于我害怕出事所以从来没有点过。
主线剧情,没有通关,但是个人其实不是很喜欢沙盒RPG的剧情架构,因为过于散乱,并非在于剧情本身很散,而在于玩家在游玩的过程中非常的散乱,推着推着就去干其他的事情去了,很容易分心,虽然支线剧情对于世界观的补充起了很大的作用,但是那些终端机的文本量很大,要把如此多的文本量整合起来,辐射真不是一个给浮躁的人玩的游戏呢,尤其当我白天已经废了很多脑力的时候。
射击手感上佳,虽然VATS系统很有趣,但是感觉瞬间近似于时停的感觉容易破坏掉紧迫感与节奏感,同理还有嗑药和切换道具,波士顿公园那个怪物我就感觉在跟他玩回合制战斗,因为每半分钟我就要把药拉满,药王附体,没办法我实在太菜了。
再有一提的就是游戏的恐怖氛围,做的是很好, 虽然我明白B社以及竭力克制自己了,但是有些场景仍然让我心里发毛,尤其是当我第一次误入大无敌超市的时候,我以为里面应该能买点什么东西,进去后发现什么都没有,只有丧尸,等到想出去的时候已经被堵在小仓库里弹尽粮绝了,绝望。那一天被吓得晚上3点才睡着。包括第一次在贝特福德车站看到丧尸飞跑过来的时候,吓的我手都抖了,霰弹打了10枪都飞了。以至于地下探索的我都不敢去了,包括巫术博物馆。大学广场站我还是全程放着好运来打过去的。可能胆小玩游戏还入戏的人是这样的吧。
等到我胆子大一点后再来玩吧,我已经连续几天晚上睡不着觉了。

购买说明:

辐射4 完全版2019年2月9日第七次更新原创稳定整合,全mod加ENB加攻略整合,1.10.120最近的游戏本体和最近的mod,160多G
年度版2019年2月11日第一次更新,为完全版的删减版,90G
我们整合的功能很好很强大,送修改器+全dlc+免steam
此资源下载价格为30魔豆,请先
安卓用户请用zarchiver解压,请勿通过网盘在线解压。 购买成功后,就可以看到下载地址!,如果遇到下载地址过期,无法下载,或者密码不对,请联系QQ:2947899172(在线时间11:00-01:00)
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