战锤40K:战争黎明3 中文破解版+修改器+满资源人口初始存档

游戏介绍

《战锤40k战争黎明3》本作讲述的是一个古老的预言,传说每隔5000年便会出现的一把强大的神器,得到它的人将会获得无穷的力量,而这一次灵族、人族、兽族不可能置身事外,他们将为了神器再次大打出手,只为将其纳入囊中…

玩家评价:

评分(7.0~8.0,取决于你对单人战役或是多人战役比重的看法)

+恢弘的战争场景
+到位的中文翻译
+鲜明的种族特色
+强力的精英单位
+激烈的多人对抗

-平衡性有待商榷
-多人模式地图过少
-一些笨重的操作与UI元素
-平庸的单人战役

考虑到目前RTS的整体环境,有点名气或规模的IP或多或少会受到影响,DoW3的变化只能说是意料之中,不管好与坏,水雷的作风也是抱着一个游戏经营好几年,只能静待他们之后把框架改的更好了

1:传统RTS不吃香——投资缩水——内容变少——玩家不买单——循环

2:传统RTS不吃香——制作组降为了低门栏,轻量化,学习主流模式等等(光环战争2与MOBA)——玩家不买单(起码部分是)——循环

新技术,老毛病

自前作的最后一个资料片《天谴》至今已经有了6年空隙,画面的进化势在必行。本作的光影效果有了长足的进步,战场下交织着凶猛的火力网,绚丽的精英技能以及横扫一切的终极武器打击,构成了眼花缭乱的视觉效果,地图环境也会由于长久作战变得尸横遍野,弹坑累累。

对于战锤这个题材下的受众群体,观看模型也是一种乐趣。本作可以在专属的界面给从大到小的每个兵种进行一定程度的定制,而且大多数兵种的贴图质量也有了长足的进步,盔甲的金属质感更强。但是整体美工风格让不少模型看起来都像崭新的一样,那种饱经战乱的沧桑感,以及污渍,刮痕等做旧效果在本作几乎不存在。而且《战争黎明3》在实际游戏中并不支持像2代那样细致的视角拉伸程度,这多少是一种遗憾。

假如说美工的表现还只是算有争议,那么《战争黎明3》的UI设计则是完全毫无美感可言,既没能突出40K的风格,功能上又显得简陋而不便。与此同时,Relic旗下RTS一些惯有的坏习惯倒是承接了下来,比如说愚笨的AI寻路系统——在你控制大规模部队时,不少单位经常会卡在拐角,加上大部分单位的移动速度偏慢,结合起来就让人感觉操作很笨重。火上浇油的是,本作的单位不会对射程外的敌军做出反击行为,也不会自行躲避,不管Relic是出于何种考虑而这样设计,都应该提供一个选项而不是让单位不还手傻站着挨打。

预言与谎言

《战争黎明3》的剧情起始于一个古老的预言,每隔5000年一个名为阿克隆的世界就会从亚空间现身,并且伴随着一把拥有强大力量的神器。执迷预言的灵族,心怀鬼胎的人族审判官,以及看热闹不嫌事大的绿皮兽人就由此展开了一场争夺神器的大混战。

本作的剧情并无太多新颖之处,但有着战锤40K宏大宇宙的设定加持。游戏中有不少与前作相关的情节描述,诸如灵族先知玛卡与战团长加百列的过往仇恨,兽人军阀戈古茨炫耀辉煌战绩,这些对话中的小细节会解答一些前作中的谜团,让老玩家感到亲切。但是最令人激动的还是操作这些老面孔本身,这些强大的老兵在战役中的作用不可小觑,能够起到发起先手、吸收伤害的作用。

另一方面,游戏的整体剧情战役配比可谓是十分“平衡”,任务以每个种族的视角穿插进行,绝对不给单一种族连续表演的机会。任务类型主要分为坚守、精英单位闯关、占点等几种模式。这种穿插的叙事以及平衡的关卡设计多少有些“波澜不惊”,最后三族会战K魔的剧情也毫无新意,使得战役模式更像是一个巨型的教学关卡。但事实上,在单人战役中可以获得大量的精英经验以及颅骨,而这些东西对多人模式的影响很大。总的来看,《战争黎明3》的战役模式虽然回归了传统,但却显得有些过于保守,缺乏惊喜。

MOBA,COH,RTS

面对当前RTS市场的整体萎缩,许多厂商不是转型做其他类型的游戏,就是通过轻量化降低游戏的上手难度,以及…学习隔壁热火朝天的MOBA类型。微软已经在《光环战争2》中表了态,而《战争黎明3》也走了后者的路。顺便提一句,多人部分才是本作的重心,只玩PVE的玩家慎重考虑。

本作主推的多人胜利条件以收集资源-推掉对方炮塔-破坏敌方核心为主,乍看之下确实与传统MOBA相差无几。而且一些新增的机制也能看出整体的简化,比如说隐蔽区域功能就与草丛一致,英雄连/战争黎明前作中采用的掩体系统被取缔,成为了一个单独占领后会生成护盾的战术位置。

但是这些元素的加入并不意味着全盘MOBA化,抢占资源、控制大量单位、研发科技等传统RTS要素依然存在,而且由于本作的经济获取速度较低,单位的损失成本就显得相对较高,加上诸多AOE神技的存在,逼得玩家需要更多的微操(尤其是在控制较大规模的军队时更为明显)。

目前《战锤40K:战争黎明3》支持1V1、3V3的对抗,然而节奏却各不相同。在1V1模式中玩家需要通过快速的前期拉扯来为自己获取优势,整体节奏也比较快;但在3V3这样的混战模式中,频繁的互相争夺会使得比分很容易就会被拖入后期,届时各种高级/精英单位层出不穷,虽然颇有神仙打架之感,其场面是游戏中最能体现恢弘大战气氛的时刻。

然而,由于高级兵种和精英很强力、损失代价却很大的特性,加上游戏中的经济系统,使得玩家更偏向选择“龟缩流”打法。后期很容易演变出大家互相大招一波换家的情况,难以控制的混乱场面也使得微操的意义变低,在满屏的AOE技能下你很难做到不损耗单位,这也让补员系统显得有些鸡肋。总的来说,虽然这代有一些不错的想法,但在具体的细节与平衡性仍有很大的改进空间。

当然,就首发而言,只有一种多人模式还是显得有些寒酸,很多玩家喜爱的VP模式也完全不见踪影。而且1V1~3V3模式下提供的地图也只有寥寥几张,虽然游戏内置了MOD功能,但指望玩家承担起填充多人内容的责任显然是不靠谱的。

总结

《战锤40K:战争黎明3》是一部表面上回归传统,实则又跨出前作框架的正统续作。它重新带回了大规模且绚丽的地面作战与建筑设施,鲜明的种族特色带来了差异化的体验,并提供了许多令人过目不忘的瞬间;众多老角色以强力的精英单位再次现身,丰富的技能和强大的气场使它们成为绝对的军中大将,在战场里所向披靡。此外,得益于这代的官方中文,即使让那些没有接触过战锤40K的新玩家,也能轻易从中感受到这个系列精髓与乐趣。

然而,面对着收购后的重组以及RTS整体趋势的衰落,Relic也做出了自己的改变。精简化的机制、强调微操靠拢电竞,以及MOBA元素的融入,都不难看出本作的改革力度。同时为了服务新的设计,它舍弃了诸多传统机制,我们很难评判这个举动是否得大于失,但是注定它会在系列粉丝中再一次产生断层。与此同时,游戏本身一些不尽人意的操作小瑕疵,简陋UI,以及多人内容的缺失和平衡性问题,也让目前打下的基础框架显得并不稳定。

《战锤40K:战争黎明3》注定会成为一款有争议的续作,但是对于那些没有包袱的新玩家以及RTS爱好者而言,它依然是一款能提供宏大场面与新鲜体验的战争史诗。希望Relic能够保持社区mod的活力,并且加快跟进官方更新来使得游戏保持长久的生命周期。

购买说明:

◆游戏版本:V40.0.16278版、官方简体中文、支持键盘鼠标
◆送玩法介绍、赠官方原声2首BGM、赠多项修改器、赠满资源人口初始存档
◆电脑要求:wn7/8/1064位
◆整理日期2019年06月16号

此资源下载价格为5魔豆,请先
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