REMEMBER11:无限轮回的时光 汉化版+攻略+剧情解析

游戏介绍

《remember11:无限轮回的时光》时间在1月11号那一天,发生了坠机事件。一架“HAL18”小型航班发生了事故,导致了27人死亡。一位女大学生前去调查此事,她与“楠田悠尼”的少年一同前去,结果被卷入了这样的事故致中。

游戏评价:

[剧情]
先不论设定层面,Remember11它对于”封闭空间生存”的气氛抓的非常好,但是相对的剧情面跟Ever17相比薄弱不少,因为从头到尾都是生存战,心篇不知道真相前都是被大自然所困的紧绷状态,更别说某个疯女人(一堆Dead End的元凶),在苏非亚也要一直逃离不知名人士的追杀(虽然后来才知道苏非亚远比小屋来的安全多了,不然一直在疑神疑鬼).我一开始碰心篇的时候因为已经玩过E17所以一直在注意叙述性诡计,还帮人事时地物想了一堆可能用来骗玩家的诡计(像是谁说谎 区域是不是被设计过的 某人的物品是不是设计过的 时间有没有被调过 <== 结果还真的被调过了XD)再加上动不动就踩到Dead End整个思考压力好大,而悟篇则是跟玩家在意的一样一直推理推理推理….因此以”生存剧本”来说真的是很抓到重点,但是若看整体剧情的话会感觉是刻意性的 – 也就是变成设定的载体(因为过于複杂)真相方面的话…游戏界还真有人敢作出这种”把玩家钉在牆上”的作品阿(有够大胆,所以拜销售量跟一些环境因素所赐KID也倒了~~~) 还有要提的一点,描写第一人称的死亡跟以往的系列一样到位 (视点的消逝,这系列的作品会先踩到Dead End是惯例吧)

[设定]
神! 就是这样(1s),仔细了解过的话大概AVG游戏历史上没有人再搞的出这样子理念的作品了,不像Ever17只是用简单的错位法让玩家操作一个高次元存在,R11是真正把玩家写进游戏中了(让游戏的角色向玩家挑战),并且把玩家给钉在剧情中.不但把infinity系列”玩家跟剧情”的互动发展到极致,核心观念中的CURE(幻想综合症)也一起发展到最终状态.不过由于设计跟剧情需求会让这款游戏变成 — 没有正式解的作品(虽然线索都给足了也有年表补充的”真解”,但是离官方正式解上面还有那麽个1%的距离),不管是理解或者不理解的玩家能接受的程度不会很高吧,因而变成两极评价的实验性残念作品.我个人是认为对一般大众来说太过于硬派(不管是在知识还是设定面上),又没办法在剧情最后给个完美的解释,所以相对来说平易近人的Ever17还是比较适合被封为神作的作品.(剧情触动较少也是一点,E17裡面每个人的感情转换也是玩完后的一种馀韵,R11是整个玩设定玩到走火入魔了,连玩梗也是,不管是心理学 量子力学 数字 年代 人数等等的象徵 暗喩跟埋梗都是一卡车的量……)

购买说明:

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