太吾绘卷(The Scroll Of Taiwu)免Steam+全DLC+修改器

游戏介绍:

《太吾绘卷》,基本上属于沙盒武侠角色扮演游戏,但就製作人茄子自己喜欢的说法,它更像是「开放世界武侠模拟器」。

游戏有著基本的故事结构,从守护者「太吾」先祖与邪魔「相枢」之间的正邪交锋,玩家透过新手教学即会瞭解,自己所扮演的角色则是继承「太吾」一族的重责大任,要在这片武林中对抗邪魔「相枢」的危害。

玩家测评:

游戏很好,游戏内容很多,可玩性挺高的,那些玩了几个小时的朋友其实没有把这款游戏玩明白,我刚玩这款游戏也是很难受,因为游戏对新玩家不友好,很多游戏内容没有引导,钻研了一周多才大体明白怎么玩这个游戏。说下我觉得这个游戏不太好的地方和我的一些建议:


1.奇书宝典的加入让游戏体验变得极差,各门派掌门人,长老等等疯狂入魔,疯狂死,我在一个门派辛辛苦苦跟掌门,长老拉关系,斗促织,奇书宝典一出全他妈跑了,苦等快一年回来人都入魔了,动不动就揍我,难受的很。


2.我辛辛苦苦打剑冢,结果发现打得越多,越高等级的人就会入魔,那我打剑冢是为了什么?祸害苍生吗?能不能改成一开始由于某些原因(比如某个人不小心打碎了镇压相枢的东西,导致相枢出世)所有等级的人都极易入魔,我每打一个剑冢都会让一部分入魔的人恢复心智并跟我关系亲密,获得支持,如果觉得这样开局太难的话,可以考虑给太吾开局加一个道具或者建筑,用以减少某一地点处的入魔程度,并获得该地点或者某个高等级人物的支持。


3.后期游戏性下降比较多,除了刷属性,读书学技艺没什么可玩性,能不能把奇遇改一下,取消比较固定数值判定的机制,改成像突破功法时的那种百分比,技艺资质会提高概率,不然后期资质一路碾压没什么意思。


4.各门派的顶级武学能不能换一种获取的方式,比如游戏中加入门派圣地,圣地中再加入几个门派老妖怪,只有在圣地里探索与圣地里的门派老妖怪互动才有一定可能获得顶级功法,要不然顶级功法太容易获取了,没有武侠世界的意思。


5.别搞什么平衡了,求更新主线,如果不能一次更新,每个月更新一点也可以啊,想念义父。


最后,希望你们游戏组好好的做好这个游戏,这个游戏真的挺好的,我特别喜欢,我看到评论里有些不好的意见,不要管他们,众口难调,有些事情没得办法,放宽心就好,加油!

购买说明:

购买后送:太吾绘卷全套游戏+全DLC+免费后期更新+修改器

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